游戏引擎种类繁多,例如:虚幻动力、Unity、冰霜引擎、源引擎、无尽引擎、尖叫引擎、狂暴引擎、Cocos2D、雪崩引擎、死亡引擎、顽皮狗引擎等。
在当前行业里,运用较广泛的引擎有Unity3D、虚幻4,还有一些知名但仅限个别公司专用的引擎,例如动视暴雪的IW引擎,EA的冰霜引擎。
不同引擎适用于不同类型的游戏,例如Unity3D文件兼容性极佳,渲染效果能够满足大多数主机需求,因此被广泛应用,我们常见的手游、网游大多是Unity3D开发的;而虚幻4则适合独立游戏开发,并能实现实时游戏优化,所见即所得,画面渲染质量极高,对玩家主机配置要求也较高,因此常用于开发端游。
1、虚幻引擎
虚幻引擎是美国Epic游戏公司研发的顶级游戏引擎,是目前全球最知名、授权最广的顶尖游戏引擎,占据全球商用游戏引擎80%的市场份额,是次世代画面标准的代表。
2、Unity
Unity是由Unity Technologies公司开发的综合型游戏开发工具,允许玩家轻松创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等互动内容,是一个全面整合的专业游戏引擎。
3、冰霜引擎
冰霜引擎是EA旗下的“DICE”工作室开发的3D游戏引擎,自2006年开始研发,是目前全球知名度极高的游戏引擎之一。
4、源引擎
源引擎是一款3D游戏引擎,由Valve软件公司为第一人称射击游戏《半条命2》开发,并开放授权给其他游戏开发者。作为一款整合引擎,源引擎为开发者提供从物理模拟、画面渲染到服务器管理、用户界面设计等全方位服务。
5、IW无尽引擎
IW引擎是一个游戏引擎,中文名为“无尽引擎”,由动视暴雪旗下Infinity Ward工作室开发,应用于使命召唤系列,并作为游戏的主要引擎。引擎包含了id Software开发的GtkRadiant关卡开发软件。它已被用于Infinity Ward、Treyarch、Raven Software开发的游戏中。
6、Cry3引擎
Cry Engine3,是德国CRYTEK公司出品的一款对应最新技术DirectX11的游戏引擎,允许实时创作跨平台游戏。
7、RAGE狂暴引擎
Rockstar高级游戏引擎(简称RAGE)是由电视游戏开发方Rockstar(圣地亚哥)RAGE技术组以及Rockstar其他制作组共同开发的一款游戏引擎,适用于PC、PS3、Wii和Xbox 360平台上的游戏开发。
8、Cocos2D
Cocos2D是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。可以让你在创建自己的多平台游戏时节省大量时间。
硬件型号:惠普暗影精灵6
系统版本:Windows10专业版
软件版本:Unreal Engine 4.24.3Unity3D 5.0
目前最佳游戏引擎排名!
1,brigade3。无限细节引擎
前者是实时光线追踪引擎,光照效果最佳。后者是体素建模。前者已放出demo,不过我电脑运行不了,不知道效率如何。后者尚未放出,效率有待考察。
2,CE3,虚幻4.
CE3虽然是一款老引擎,但一直在更新,现在是3.6版本。在计算机图形技术上一直处于领先地位,实时渲染能力强大。
虚幻4热衷于烘焙**(预渲染,非实时)早期本来也要搞实时渲染,后来好像是为了降低配置就没搞了。不过烘焙的优势就是光照质量更高,配置要求低。但是光照不如实时渲染准确。
最近虚幻4也放出了实时GI的demo,估计也快支持实时渲染了。
NVIDIA和微软的顶级demo(一个估计是为了卖显卡,一个宣传DX12)就是用的虚幻4。
所以虚幻4应该很有前景,CE感觉不太行了。
3,顽皮狗,育碧的引擎,教团1886的引擎
神海4宣传视频很震撼,而且顽皮狗的游戏似乎基本也不怎么缩水。
育碧今年的游戏画面不错,就是优化问题。
4,夜光,冰霜
宣传上看各种技术都很齐全,但是冰霜引擎,还有日本的引擎都不放出实际效果。只放出宣传视频,不放出演示程序。所以不知道效率如何。
加上战地的缩水可以看出,冰霜引擎效率不高,优化问题。
5,unity5
unity5也支持实时GI了,这无疑是个巨大进步。不过精度似乎有待提高。
6,COD等主流游戏的引擎
以上为非专业角度,并带有部分主观猜测的个人看法。毕竟大部分引擎都不会放出SDK,甚至放出demo的引擎也没几个。所以条件不足,难以判断。